再看《雍正王朝》才背后发凉:我们的游戏行业,原来正处在康熙
最近我又把《雍正王朝》刷了一遍,结果看得我不是心潮澎湃,而是背后发凉。
因为我发现,这部剧讲的根本不是什么帝王心术和历史正剧,它讲的是一个产品经理,如何接手一个BUG丛生、技术债满天飞、内部贪腐成风、社区舆论爆炸的烂摊子项目,然后用最不体面的方式,把它救回来的故事。
这个项目,就叫“大清Online”。
而我们今天所处的整个游戏行业,就是大清Online的“康熙末年”。
魔幻吗?一点都不魔幻。
一
咱们先捋一捋,“康熙末年”的游戏圈,是个什么德行。
表面上看,烈火烹油,鲜花着锦。
3A大作的饼一个比一个画得圆,宣传CG一部比一部烧钱,引擎技术一次比一次迭代得快,光线追踪、AI生成,各种新词儿糊你一脸,仿佛明天我们就能肉身进入元宇宙,左手刀剑神域,右手绿洲。
这像不像康熙爷六十大寿,万国来朝,一片“圣主明君”的彩虹屁?太像了。
但实际上呢?
国库早就被那帮只知道花钱整活儿的“阿哥们”——也就是各大厂牌旗下的明星工作室,给亏空得差不多了。
(插一句,这里的阿哥可不是指某个具体的人,而是指那种现象,你懂的。)
你看那些“太子党”项目,立项时吹得天花乱坠,耗费了公司最多的资源、最牛的人才,结果上线一看,服务器天天崩,BUG修不完,玩法缝合怪,数值全靠脚填。他们仗着自己是嫡长子,亏了钱也有人兜底,反正锅甩给市场部,说这届玩家不行。
你再看那些“八爷党”项目,最擅长拉帮结派,搞办公室政治。项目好不好玩不重要,重要的是PPT做得好不好看,能不能在老板面前表现出自己的“贤能”。他们把大量精力用在内耗和公关上,游戏内容?差不多得了,反正玩家付费的钱,七成都要拿去给渠道和买量,做内容多累啊。
还有那些闷声发大财的“四爷党”预备役,看似与世无争,实际上在自己的项目里疯狂搞“小金库”,把本该用于研发的经费,通过外包、采购等方式,倒手揣进了自己腰包。
最后的结果是什么?
国库亏空,黄河泛滥,民不聊生。
翻译到游戏圈就是:玩家手里的钱被一轮一轮地收割,换来的却是一堆不好玩、半成品、甚至纯粹是电子垃圾的游戏。社区里怨声载道,玩家和厂商的矛盾,比黄河的决口还大。
每个人都在骂,每个人都在怀念过去那个“黄金时代”,但每个人都无能为力。
因为整个系统,从根上就已经烂了。
说真的,这事儿就离谱。
二
这时候,如果你是玩家,是那个在游戏里被各种骚操作恶心到吐的“黎民百姓”,你需要一个什么样的游戏制作人站出来?
是一个温文尔雅,天天在社交媒体上跟你说“在做了在做了”、“我们虚心接受批评”、“下个版本一定改”的“八贤王”吗?
别逗了。
这种人,你见得还少吗?他们长袖善舞,最擅长在玩家面前扮演白莲花,转头开会就研究怎么设计更隐蔽的氪金点。他们是人是鬼,玩家心里门儿清。
玩家们真正想要的,是一个能带来秩序的铁腕。我是说,一个真正能把烂摊子收拾干净的、独裁式的铁腕。
一个游戏圈的“雍正”。
你看雍正上位第一件事是干嘛?不是安抚人心,不是画大饼,而是清查亏空,追缴欠款。
管你是什么王公贵族,欠钱就得还。还不上?抄家!谁敢阻拦?杀!
放到游戏公司里,这就是一场不讲任何情面的“项目风暴”。
一个“雍正”式的制作人上台,他会立刻砍掉所有华而不实、只为了PR好看的垃圾功能。什么开放世界?什么无缝大地图?做不出来就别吹牛逼,先给我把核心战斗做好。
他会把那些只会写PPT、拉帮结派的“八爷党”项目经理全部开掉,换上能写代码、能跑通流程的实干派。谁敢说一句“这不符合流程”,就让他滚蛋,流程是为人服务的,不是让你拿来当挡箭牌的。
他会彻查财务,把那些吃回扣、搞外包“小金库”的蛀虫一个个揪出来,直接移交法办。别跟我讲什么兄弟情义,公司的钱就是玩家的钱,你贪污的每一分,都是在给玩家喂屎。
他会推行“摊丁入亩”,把付费压力从少数氪佬身上,转移到更公平的、基于游戏内容的付费模式上。想赚钱可以,拿出让玩家觉得值的内容来。而不是天天想着怎么扒光穷鬼的最后一个钢板。
这套组合拳打下来,整个公司都会天翻地覆,无数人会骂他刻薄、残忍、不近人情。
整个行业都会视他为异类,媒体会说他破坏了行业生态。
但是……玩家会爽。
真的,玩家会爽到爆炸。
因为玩家苦“康熙末年”久矣。我们受够了厂商的傲慢、欺骗和无能。我们宁愿要一个“暴君”带来的好游戏,也不想要一群“乡愿”喂给我们的电子垃圾。
所有的游戏内容,本质都是情绪生意。
而一个“雍正”式的制作人,他卖的,就是一种名为“秩序”和“公平”的终极情绪产品。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
三
当然,当一个“雍正”式的改革者,是要付出巨大代价的。
你看剧里的四爷,当皇帝之前,城府深沉,喜怒不形于色;当了皇帝之后,累得跟狗一样,天天熬夜007,最后过劳死。
而且他身边没有一个真正的朋友。
他提拔的李卫、田文镜,是他的“孤臣”,只能依靠他。他信任的十三弟,累死在岗位上。他最爱的女人,不能理解他。他的儿子,也跟他离心离德。
他成了真正的孤家寡人。
一个想在今天的游戏行业里搞“雍正变法”的制作人,也会是同样的下场。
他会被同行排挤。因为他做了好产品,就等于砸了别人“躺着赚钱”的饭碗。
他会被下属背叛。因为他要求严格,断了别人摸鱼和贪腐的财路。
他会被资本抛弃。因为他的改革需要时间,短期内看不到爆炸性的财务增长,甚至会因为砍掉项目、开除员工而导致财报难看。
他甚至不会被所有玩家理解。总有一部分习惯了“猪圈”的玩家,会觉得他的游戏“太肝”、“太硬核”,骂他为什么不肯“抄近道”。
他会像雍正一样,背上一世的骂名,在孤独和高压中,燃烧自己的生命,去实现那个“让天下百姓都能吃饱饭”的朴素理想。
而他的理想,不过是“做出一款真正好玩的游戏”。
讲白了,不就是那点事儿么。
所以,为什么《雍正王朝》牛逼?
因为它不仅告诉了我们一个系统烂到根上是什么样子,还告诉了我们,想把它救回来,需要付出多么惨烈的代价。它把改革的残酷性、复杂性和那种悲壮的孤独感,血淋淋地扒开给你看。
它让你明白,真正的英雄主义,不是在聚光灯下振臂一呼,而是在无人理解的暗夜里,默默地给自己缠上一身绷带,然后继续上场搏杀。
今天的游戏圈,缺的不是下一个“风口”,也不是下一个“爆款”,更不是什么狗屁“元宇宙”。
我们缺的,是一个敢于掀桌子、敢于背负骂名、敢于把自己活成一座孤岛的“雍正”。
而我们作为玩家,能做的,就是在这样的“雍正”出现时,能认出他,能理解他,能在他被全世界围攻的时候,给他一点小小的支持。
哪怕只是,在他做的游戏里,充上一张月卡。
告诉他,他不是一个人在战斗。
这,或许就是我们这些普通人,能为这个“BUG满天飞”的游戏世界,做的最大贡献了。
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