微软EA暂缓游戏涨价背后,玩家真的守住了钱袋子吗
有人说,“EA和微软这回给玩家送来了福利,游戏涨价没落地,大家是不是可以举杯畅饮了?”
但真就这么简单吗?抛开欢呼和掌声,事情背后的那点小九九,其实一个比一个精——有谁能想到,表面的一场价格攻防战里,玩家与厂商的拉锯,暗流藏得却这么深。
别急,咱今天就仔细扒一扒这所谓的“玩家胜利”,到底是不是吃到了馅饼,还是又钻进了什么新坑。
先说句扎心的吧,这游戏价格,怎么成了隔三差五冒出来的社会热门话题?
你也许还记得,二十年前,一张名头响亮的大作,基本都是60美元“打包带走”,顶着物价上涨,愣是没变过脸。
直到前几年,70美元横空出世,引发群嘲,“还让不让人活了?”
可见,习惯真是个磨人的东西,新一轮80美元的“王炸”刚往桌子上一拍,油管弹幕、推特热搜就都炸了锅。
玩家们一句话:敢涨价,咱就敢不买——你说气不气,厂商脸抽抽。
于是,微软、EA先后来了一手“回马枪”,貌似低头认怂,主动冻结了80美元的涨价新政。
按TechSpot和EA高层,威尔逊和坎菲尔德两位大佬的公开表态来看,咱们下一部《战地6》、还有那堆假期疯狂促销的大作,统统还是70美元起步。
甚至微软那头前脚还拿《天外世界2》试水,被喷得连夜撤回,也保证了“市场环境的平稳和服务玩家的初心”。
你看,人家说得挺漂亮,玩家一时间还真就挺乐呵的。
但,这局到底谁是真正赢家?
真要是EA和微软无私奉献,这剧情也太离谱了点吧?
感情上咱能理解,现实上呢?拆开账本,你会发现,这俩巨头今年日子都不太好过。
EA今年Q1净利润直接跳水,年比年少赚了28.2%——2.01亿美元,这得是怎么折腾的?
内部消息从2023年起就“满天乌鸦”,项目砍得没商量,裁员、重组,老牌工作室直接飘摇。
别说,Codemasters、Respawn本身在业界都算腰杆硬,照样手起刀落。
微软更讲究,一边投资AI八百亿美元,一边收购动视暴雪同样砸了768亿美元,指望着立马回本。
结果咧?
丝毫没看到风卷残云的赚钱速度,倒是来了一波9000人的裁员热潮,游戏部门直接中枪。
这账一笔一算,新业务不赚钱,老业务成本还居高不下。
你要涨价吧,舆论一片哗然,销量怕是要掉队;不涨价,亏钱可能更凶。
许多玩家真以为“厂商良心发现”,其实资本家哪有良心?
说白了,还不是怕玩家们用脚投票,“闹大了赔不起”?
你说,互联网闹哄哄地煽风点火,谁还敢真把价格标到80,不怕几十万差评啪啪落?
说到底,玩家的焦虑有没有道理?
这事不能纯站情怀,得捣鼓捣鼓游戏行业二十年的“套路史”。
九十年代,卡带贵、光盘便宜,技术门槛一边倒,全球厂商你方唱罢我登场,垄断局面土崩瓦解。
等市场正式“卷”起来,哐当一声“60美元标准”就诞生了。
通货膨胀怎么干扰都不涨,二十年巍然不动。
只是,大家伙可别被“零涨幅”表象骗了。
通胀水平不停飙,原来70美元买的东西,现在要砸100美元,“游戏实打实还降价了”,听着是不是有点讽刺?
170小时的超大作,开发成本水涨船高,哪个制作人不天花地坠地抱怨工资、技术、周期?
市场发展红利快榨干了,制作人也快成“工具人”了,这还不算内卷的竞争压力——谁敢偷工减料,第二天评论区爆炸,半条命没了。
就连前索尼全球工作室头顶大佬吉田修平,都忍不住一针见血。
他的说法直接点醒梦中人:大家都穷了,但玩家想要的却越来越饱满,精细越来越高。
做不到,要么涨价,要么缩水。
难不成还真指望市场“赔本赚吆喝”?
人不都是冲着钱来的嘛。
而且,2022年之后,全球游戏用户大盘其实处于“原地踏步”状态。
你看着流水涨,其实那是老玩家加购买力提升带动的。
每人平均一年能买多少游戏?
据Newzoo数据,1到3款已成主流,大胃王变少了。
这意味着,如果价格再涨,那点剩下的“增量”玩家可就全跑光。
游戏,“穷人家的梦想”,慢慢变成了需要高门槛投入的爱好,真的安全吗?
换个角度看,所谓70美元的“坚守”,也不过是短痛代替长痛。
你指望长时间不涨价,资金缺口怎么堵?
厂商既然不涨公开定价,那肯定要绕条小路出来。
DLC套路,早就玩得炉火纯青——首发不给你完整体验,后面一堆付费内容接着来,煮青蛙都不用温水了,直接扔开水锅。
以前买一次,体验半年,现在买了基础版,得再肝几个DLC,钱包里美刀一张一张地飞。
而且各种在线服务,捆绑东西变着法子收钱,反正总得你多掏几次,总价不一定低。
玩家反击行不行?
买还是不买,这本身变成了新时代娱乐消费的分水岭。
不买,厂商哭丧着脸裁员、砍项目,最后优质游戏稀缺;
买了,价格水涨船高,甚至买到不完善的半成品,体验大打折扣。
你说,这是不是一个死循环?
回头再看微软和EA,“流血让利”给玩家的只是数字上的面子。
其实,整个大环境始终在倒逼着厂商寻找“边角料打法”——比如在线加点内容包,赛季通行证,甚至开启变相抽卡和微交易。
归根结底,玩家能赢得一点喘息而已,能不能长期维持?说句实话,双手举得再高也没用。
“被宠一时,不代表能做主”。
情势之下,要说彻底乐观那是天真。
一切价格不再是明码标注,而是分期潜移默化。
下回再买大作,别只盯着首发价格,还得算算内容拼图全装满需要多少钱。
以前玩游戏是一锤子买卖,爽完散伙,现在则像办长期健身卡,先低价吸引你入坑,各种隐形消费套路紧跟其后。
没点经济学常识,分分钟被割韭菜,还觉着占了大便宜。
那讲到这儿,到底谁才是这局里最后的赢家?
厂商“以退为进”,赢了时间窗口和口碑危机公关,顺道把潜在裂痕填平。
玩家守住了短期荷包,但准备迎接付费、体验割裂的下一个新常态。
而整个市场,其实在悄无声息地“重建规则”——谁愿意陪到底,谁先闹情绪。
敢问一句,将来会不会出现需分期付款集齐全体验的“拼装大作”?
不排除。
总而言之,不要光盯着表面的九牛一毛胜利。
微软EA这步棋,说不定就是要麻痹你,等着未来用别的手段打补丁,最后还不是让你口袋瘪下去。
最后说点人话,“价格之争”里,没有绝对的胜者。
玩家要保持清醒,理性消费、冷静观望才是正道。
别盲目追新,学会用钱投票,流量害人,割肉更伤身。
谁也别当韭菜,谁都别当大冤种——谁让咱们都是这场游戏里的NPC呢?
你觉得,游戏到底贵不贵?
愿意为喜欢的大作再多掏一笔“DLC钱”吗?
欢迎你在评论区发表观点——聊聊你心目中合理的游戏价格,还会被更多刁钻的消费套路“磨”到习惯吗?
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