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《最终幻想战略版》28年重制,开发竟靠粉丝逆天补档,绝了!
史克威尔最近遇到件尴尬事。
他们准备重制28年前的经典游戏《最终幻想战略版》,结果发现原版游戏的源代码和主数据全没了。
不是丢了,而是在当年开发过程中被一次次覆盖掉了。
1997年推出的这款游戏在日本卖出135万份,全球销量达到240万份,是战棋游戏里的标杆作品。
开发团队现在面临两个选择:要么把PS1版本的游戏代码逆向翻译成可读格式,这活儿至少要干三年;要么干脆重写代码,但得保证每个数值都和原版分毫不差。
制作人前广和丰在采访里说,他们最后是靠玩家整理的资料才搞定这件事。
美术总监皆川裕史承认,有时候开发人员记不清的细节,粉丝网站上的记录反而更准确。
这事听着离谱,但在游戏行业不算新鲜。
早年开发游戏没有现在这么规范的版本管理,很多公司都吃过亏。
2004年卡普空《生化危机4》的源代码也丢过,后来重制时不得不从头开始。
更早的1986年,任天堂《塞尔达传说》的原始设计文档被当成废纸扔掉,还是靠民间爱好者收集的资料才还原出来。
现在重制版定在9月30日发售,画面升级到高清,但玩法完全保留原版。
开发团队特意感谢了那些维护游戏资料的玩家,说他们比公司自己保存得还完整。
这事也让人想到去年暴雪搞《暗黑破坏神2》重制时,同样参考了大量玩家整理的数据。
游戏公司总说要把经典作品当文化遗产,可连最基本的存档都做不好。
反倒是那些用爱发电的玩家,不拿工资却把游戏资料整理得井井有条。
这次要不是他们,可能就看不到原汁原味的重制版了。
老游戏能活下来,真得给这些玩家记头功。
