索尼PS6爆料消息汇总, 掌机有望同期发布
尽管索尼官方尚未正式公布PlayStation 6(PS6),但近期已有多方消息源提前曝光了这款主机的部分配置信息。
考虑到索尼以往的主机发布节奏,PS6最有可能在2027年或2028年问世。
据最新信息,索尼下一代主机PlayStation 6采用半定制的 AMD APU,采用 Zen 6 CPU,以及 RDNA 5 GPU 核心。
据了解,RDNA 4光追性能预计是RDNA 3的约2倍(即200%提升),而PS6将采用的RDNA 5架构,其光追性能据称至少是RDNA 4的两倍。
综合评估,PS6在光线追踪方面的表现预计将超越NVIDIA的RTX 5080,仅次于旗舰RTX 5090。
虽然其光栅化性能可能相当于RX 9070级别显卡,但光线追踪性能将实现巨大飞跃,预计达到PS5的十倍。
此外,PS6还将支持4K 120FPS甚至8K 60FPS游戏体验,并引入类似DLSS的PSSR图像重建技术。
也就意味着,PS6游戏画面将更加清晰,光影效果更流畅,AI 功能也会更智能。
同时,索尼业内人士确认,PS6 不会放弃本地硬件运行的传统模式,这是因为“索尼无法完全掌控用户端到端的网络连接质量”。这也意味着 PS6 将仍以“本地运行游戏”为核心。
价格方面,PS6未来很可能将受到硬件规格、通货膨胀等因素影响,更加昂贵。
此外,索尼 PlayStation 官方宣布,为了提升玩家体验,将通过近期的 PlayStation 5 更新,为包括 DualSense 手柄在内的 PlayStation 5 外设兼容性,不仅支持 PlayStation 5 游戏主机,还兼容 PC、Mac 和移动设备等。
为了实现跨平台的无缝游戏体验,索尼让 DualSense 和 DualSense Edge 手柄支持多设备同时配对,这样玩家在切换设备时,就不需要再次重新配对。
与此同时,PS6掌机的硬件规格也得到了泄露。
据悉,索尼计划推出新版 PlayStation Portal Pro,代号“Canis”,将搭载AI 超分辨率技术(PSSR),能够通过独特的 AI 算法,实时将低分辨率画面无损提升至更高分辨率,同时不影响帧率表现。
值得注意的是,基础版 PS5 并未搭载该技术,因此若 PlayStation Portal Pro具备 PSSR 功能,游戏画面表现将有显著提升。
此外,据称索尼正在开发一项更新,允许用户在无网络环境下使用 PlayStation Portal Pro,类似于 Steam Deck 的离线游玩体验。
目前尚不清楚该功能是否仅限于即将发布的 Pro 版本,还是也会向现有型号开放。
结合目前爆料来看,预计索尼PS6主机和掌机都将于2027年夏开始量产,2027年秋或2028年初发售。